Ir direto ao poste de hoje

Portal de consulta · resultados não oficiais
Somente maiores de 18 anos

O Jogo do BichoBrasil
HoráriosDeu no posteConferir jogo
Índice do site

Deu no poste

GuiaConteúdo informativo · +18

Como jogar no jogo do bicho

As modalidades explicadas uma a uma, com a chance real de cada aposta e o que costuma ser pago por ela. Sem promessa de número certo, só o funcionamento do jogo, exposto com clareza.

Antes de tudo: o jogo do bicho é uma contravenção penal no Brasil desde a década de 1940 e não tem regulamentação, tabela nacional de pagamentos nem órgão que fiscalize. Este texto existe para explicar como o jogo funciona, porque é informação que as pessoas procuram e raramente encontram organizada. Não intermediamos apostas, não indicamos bancas e não prometemos resultado a ninguém.

O básico

Tudo começa na milhar

Cada extração publica uma sequência de prêmios, normalmente sete, e cada prêmio é um número de quatro dígitos, a milhar. Todas as apostas do jogo saem de recortes desse mesmo número, sempre lidos da direita para a esquerda.

Tome uma milhar 5842 como exemplo. Os três últimos dígitos formam a centena, 842. Os dois últimos formam a dezena, 42. E a dezena aponta para um dos 25 grupos: 42 pertence ao grupo 11, o Cavalo. Um único prêmio, portanto, resolve quatro tipos de aposta ao mesmo tempo. Quem apostou na milhar 5842, na centena 842, na dezena 42 ou no grupo 11 acertou — cada um recebendo um valor diferente, proporcional à dificuldade do que apostou.

Entender esse encaixe é o que faz o resto do jogo ganhar sentido. A tabela completa que liga dezenas a bichos está em grupos do jogo do bicho, e cada animal tem a própria página em os 25 bichos.

Modalidades

O que dá para apostar

A coluna de chance é aritmética simples, calculada por prêmio. A de pagamento traz os multiplicadores mais repetidos na tradição, que variam de banca para banca e não são oficiais.

Modalidades do jogo do bicho, chance por prêmio e pagamento habitual
ModalidadeO que você acertaChance por prêmioPagamento citado
Grupo (bicho)O animal do prêmio (uma das quatro dezenas do grupo)1 em 25 (4%)cerca de 18 vezes o valor apostado
DezenaOs dois últimos dígitos exatos1 em 100 (1%)cerca de 60 vezes
CentenaOs três últimos dígitos exatos1 em 1.000 (0,1%)cerca de 600 vezes
MilharOs quatro dígitos exatos1 em 10.000 (0,01%)cerca de 4.000 vezes
Duque de grupoDois bichos entre os cinco primeiros prêmiosdepende do sorteiocerca de 18 a 19 vezes
Terno de grupoTrês bichos entre os cinco primeiros prêmiosdepende do sorteiocerca de 130 vezes
Duque de dezenaDuas dezenas entre os cinco primeiros prêmiosdepende do sorteiocerca de 300 vezes
Terno de dezenaTrês dezenas entre os cinco primeiros prêmiosdepende do sorteiocerca de 3.000 vezes
PasseDois grupos em posições específicasdepende do sorteiovaria bastante por banca

Grupo (bicho)

É a porta de entrada. Você escolhe um dos 25 bichos e acerta se a dezena do prêmio pertencer àquele grupo. Como cada grupo cobre quatro das cem dezenas, é a modalidade com maior chance e o menor pagamento.

Dezena

Um degrau acima do grupo: em vez de acertar o bicho, você crava a dezena. Se o prêmio for 3374, quem jogou na dezena 74 acertou; quem jogou no grupo 19 também, mas recebe menos.

Centena

Aqui já é preciso acertar três dígitos na ordem certa. É a modalidade que separa o apostador casual de quem joga com mais frequência, porque exige bem mais precisão.

Milhar

A aposta mais famosa e a mais difícil: o número inteiro, na ordem. Uma chance em dez mil por prêmio. É dela que vêm as histórias de prêmio alto que circulam de boca em boca.

Duque de grupo

Você aponta dois grupos e os dois precisam aparecer nos cinco primeiros prêmios, em qualquer ordem. É uma forma de cobrir mais terreno sem cravar número.

Terno de grupo

Mesma lógica do duque, com três grupos. Fica bem mais difícil e por isso paga bem mais. É uma das apostas combinadas mais tradicionais das bancas.

Duque de dezena

Sobe o grau de exigência: agora são dezenas cravadas, não grupos. Duas dezenas precisam aparecer entre os cinco primeiros prêmios.

Terno de dezena

A versão pesada do terno. Três dezenas exatas entre os cinco primeiros prêmios, difícil o bastante para justificar o multiplicador alto.

Passe

Diferente do duque, aqui a ordem importa: no passe vai, o primeiro grupo apontado precisa sair no 1º prêmio e o segundo em uma das posições seguintes. É a modalidade com as regras mais variáveis entre bancas.

Detalhes que mudam tudo

Seco, cercado e invertido

Duas apostas idênticas no papel podem valer coisas muito diferentes, dependendo de onde elas correm. Uma aposta seca vale apenas no 1º prêmio, a chamada cabeça. Uma aposta cercada — molhada, em algumas regiões — vale do 1º ao 5º prêmio, o que aumenta a chance de acertar. Em compensação, o valor do prêmio é dividido, e por isso o retorno de um acerto cercado é bem menor que o de um acerto seco.

Já a aposta invertida muda outra coisa: em vez de mudar onde a aposta corre, ela multiplica as combinações. Jogar a milhar 1234 invertida significa cobrir todas as ordens possíveis daqueles quatro dígitos, o que dá até 24 combinações — e custa como 24 apostas, porque é exatamente isso que é. Vale o mesmo raciocínio para centena invertida, com até 6 combinações.

Esses detalhes não são padronizados. Cada banca tem a própria regra sobre quantos prêmios uma aposta cercada cobre e sobre como o valor é dividido. É por isso que perguntar antes de apostar não é excesso de zelo: é a única forma de saber o que você realmente contratou.

A conta que ninguém mostra

Por que a banca sempre leva vantagem

Coloque as duas colunas lado a lado e o desenho aparece sozinho. A milhar tem uma chance em dez mil de acertar num prêmio e paga por volta de quatro mil vezes o valor apostado. A dezena tem uma chance em cem e paga cerca de sessenta vezes. O grupo tem uma chance em vinte e cinco e paga em torno de dezoito vezes.

Em todos os casos, o pagamento é menor que a chance justa. Essa diferença é a margem da banca, e ela não é um detalhe: é o mecanismo que sustenta a operação. Significa que, em número suficiente de apostas, o resultado esperado para o apostador é negativo — não por azar, mas por construção. Nenhuma estratégia, palpite, estatística ou sonho altera isso, porque nenhum deles muda a chance de um número sair.

Não estamos dizendo isso para desanimar ninguém, e sim porque é a informação que costuma faltar. Se você joga, jogue como quem paga por uma diversão: com valor que cabe no bolso, sem perseguir prejuízo e sem tratar aposta como plano financeiro.

Depois do sorteio

Como se confere um jogo

Conferir é comparar o que você apostou com o que saiu, prêmio por prêmio. Localize a extração certa, banca e horário, veja as milhares publicadas e faça o recorte correspondente à sua modalidade: dois últimos dígitos para dezena e grupo, três para centena, o número inteiro para milhar. Lembre de checar todas as posições em que a sua aposta corre, e não apenas a cabeça.

O quadro do dia, com todas as bancas e todas as extrações já apuradas, fica em deu no poste. Se preferir que a conversão seja feita automaticamente, o conferidor transforma qualquer número em milhar, centena, dezena e grupo. E os horários de cada banca estão em horários das extrações.

Vocabulário

Os termos que você vai ouvir

Banca
A operação que recebe as apostas e organiza as extrações de uma região.
Ponto
O local físico onde a aposta é registrada: barraca, balcão de comércio, ponto de rua.
Extração
Cada sorteio do dia. Uma banca costuma ter várias, identificadas por sigla e horário.
Apuração
O ato de levantar e divulgar os números sorteados de uma extração.
Cabeça
O 1º prêmio. Apostar "na cabeça" é apostar apenas nele.
Cercado
Aposta que vale do 1º ao 5º prêmio, com pagamento proporcionalmente menor.
Deu no poste
Expressão para dizer que o resultado saiu e já pode ser conferido.
Deu zebra
Quando o resultado contraria completamente o esperado.

Dúvidas

Perguntas frequentes

Qual é a aposta mais fácil para quem está começando?
O grupo, ou seja, apostar no bicho. Você escolhe um dos 25 animais e acerta se a dezena sorteada cair na faixa dele. É a modalidade com maior chance, uma em vinte e cinco por prêmio, e justamente por isso a que paga menos.
Qual a diferença entre jogar seco e jogar cercado?
Jogar seco significa apostar só no 1º prêmio, a cabeça. Jogar cercado, também chamado de molhado em algumas regiões, é fazer a aposta valer do 1º ao 5º prêmio. A aposta cercada tem mais chance de acertar, mas o valor pago é dividido, então o retorno por acerto é menor.
Existe uma tabela de pagamentos oficial no Brasil?
Não existe. O jogo do bicho não é regulamentado, cada banca define os próprios valores e eles variam por região e por modalidade. Os multiplicadores citados nesta página são os mais repetidos na tradição, não uma referência oficial. Confirme sempre as regras antes de apostar.
O que é milhar invertida?
É apostar em todas as combinações possíveis dos mesmos quatro dígitos. Uma milhar 1234 invertida cobre 1234, 1243, 1324 e assim por diante, até 24 combinações. Como cada combinação é uma aposta, o custo sobe na mesma proporção.
Dá para ganhar dinheiro de forma consistente no jogo do bicho?
Não. Compare a chance com o pagamento e o motivo fica claro: a milhar tem uma chance em dez mil e paga cerca de quatro mil vezes. Essa diferença é a margem da banca, e ela existe em todas as modalidades. No longo prazo, a matemática favorece quem recebe as apostas, não quem faz.

Leia também no blog

Textos que abrem cada modalidade com exemplo e conta passo a passo.

Conteúdo informativo sobre um jogo de azar que é contravenção penal no Brasil. Não recebemos, intermediamos nem indicamos apostas. Multiplicadores citados são referências populares e variam por banca. Se o jogo deixou de ser diversão, procure ajuda. +18.